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晚安文学www.wawx.net提供的《怪谈副本建设中[无限]》 75-80(第8/14页)
到玩家主城的样子,不得不说,和建造师主城相差甚远。
建造师主城看上去是游乐场风格,整体透露出一种极端的活泼感。大部分来主城的玩家都是来放松娱乐的,主城自然也是这个基调。
各种娱乐设施、餐厅商店、甚至是一些不太光彩的放松项目,总之完全就是一座放纵之城。
但玩家主城不一样,无论是上城区还是下城区,都像一座相对正经的城市。商业街、居民区、各种公会驻地、训练场、娱乐区、护城河、小公园、大广场……
除了板块多种多样之外,更有意思的是这里的建筑风格也并非一致。
下城区更偏向现代风格,不过多了一些未来科技的机械元素。整体看上去阳光明媚,非常美好,明显是在与副本做切割。
很好理解,低等级玩家要面对的是低等级建造师制作的副本。那些副本大多以恐怖风为主,其中有很多更是非常猎奇。为了让玩家换换心情,不回忆起那些记忆,主城当然要设置截然不同的风格。
而上城区的建筑风格就更丰富了,古香古色的古风建筑、糖果屋之类的童话风建筑、古堡扎堆的哥特风建筑……
这些不同的建筑风格基本都是围绕着几大公会建造的,公会选择了什么风格,就会花积分把周围的自家店面也变成相应的风格。
即便现在所有地方都空空如也,也能让人想象出平常这里是何等热闹。
此时在上城区的城门外面,密密麻麻的鬼魂正在像丧尸一样往这边聚拢。所有鬼魂聚在一起的面积比上城区和下城区加起来还大,深刻的让人明白了什么才叫兵临城下。
不过和丧尸不同的是,他们乍一看和活人没两样。都是正常的直立奔跑,衣着整齐。
不过和普通人不同的是,这些鬼魂的身体是半透明状,眼睛里没有眼白,全是黑色,看着分外诡异。玩家完全不用担心把鬼魂错认成人类,双方的区别非常显著。
不少鬼魂的衣服上都残留着已经干涸发褐色的血迹,也有缺胳膊少腿的,看上去还维持着他们刚死亡时的样子。
尽管普通的物理攻击手段也能攻击到这些鬼魂,但它们本质上还是鬼,所以能造成最大伤害的是可以克制鬼魂的技能。
这也是“避魂灯”等道具能发挥重要作用的原因。
值得一提的是,就像苏十三之前说的。在距离鬼潮开始前四天的时候,大量“避魂灯”陆陆续续的在玩家交易商城上线了。
这些“避魂灯”并不是一个人在卖,而是由好几个人卖出去。每个人都涨价了50到100积分不等,乍一看好像是不同的人在售卖。脑子不灵光的人,应该想不到这些东西是一波人在卖。而脑子灵光的人,不用看到这些东西,应该就已经想到背后藏着一股势力了。
但因为苏十三早就猜到了内幕,所以系统看这种行为怎么看怎么刻意,很明显这些卖家都是同一批人,就是【一枝花】在背后操作。
不过同样也正如苏十三说的那样,【一枝花】并没有卖贵多少。是玩家们可以接受的涨价。事实上因为有他们的幕后调价,价格也没涨太多。
这一点看后面发生的事就知道了,有些玩家在买完“避魂灯”之后,又二次转手卖出去。一盏售卖五六百积分,把贪婪的嘴脸展现的淋漓尽致。
售卖五六百积分不是他们的极限,而是C级玩家能承受的极限。大部分C级玩家掏空家底,差不多能买个十多盏“避魂灯”。
几个玩家凑一起,差不多勉强能撑过十天。看得出是机关算尽的想发战争财了。
那几天玩家论坛里全是骂的,甚至有人直接给那几个匿名高价卖“避魂灯”的玩家开了盒,也不知道他们是怎么做到的。
把镜头拉近,仔细观察了一会儿魂的样子,苏十三好奇的问:“这些鬼魂在野外的日常生活是什么?一直沉睡吗?”
系统舒适的躺在它自己为自己买的小水床里:“是的,它们会沉睡在地里,只有少数特别强大的鬼魂才能提前醒来。绝大多数要等到阴气足够浓郁的时候,才能跟随大部队一起醒来。”
难怪玩家不能提前清理鬼魂,沉睡在地底的话,是没法清理。
苏十三继续抬头看,重新把画面切回上城区城门的整体画面。
此时城门上已经出现了不少玩家,这些玩家有的拿弓,有的拿法杖,一看就是拥有远程或群攻能力的玩家。
一个丸子头戴眼镜的绿发女人站在最高处,声如洪钟的进行指挥:“弓箭手,放!”
话音刚落,带着火焰的、带着薄冰的、带着紫雾的,各种各样的箭矢“唰”的一下射了出去。
一只箭只能攻击到一只鬼魂,但它上面附带的属性却可以伤害一大片鬼魂。无论是火焰还是毒素,都有迅速蔓延的功效。冰箭本身也自带范围效果,可以让范围内的鬼魂短暂结冰,延缓他们的行动。
“法师!放!”
这边的箭刚一落地,指挥就下达了下一条指令。
三个拿着法杖的法师又是召唤陨石,又是使用地刺,又是放出冰雹,对于普通鬼魂的伤害效果超群。
“这些技能好强。”苏十三大开眼界,“感觉像在玩网游。”
一边说着,她一边打开“高维视角”,简单查看了一下这些玩家的等级和天赋技能。
玩家不全是A级,也有B级的。有的人是时间问题,成为玩家的时间还没有多久,所以就算一路升级也升不到一级,但有的就纯粹是实力问题了。有些人就算天赋技能很强,也未必能升级。
观察了一会儿技能强度,苏十三想了想问道:“这些技能在鬼怪存在的灵异世界里有用吗?”
关于这一点系统倒是不太了解,毕竟它也不是玩家的系统,自家建造师也不算是灵异类,所以平常没主动记录过这种内容。
听到她的问题,系统想了想才回答:“有的有吧,这种技能本身应该没办法对鬼怪造成伤害。但玩家可以利用道具,或者调整升级技能的方向,从而给技能加上对魂体的伤害能力。”
苏十三看着屏幕里玩家用技能制造出来的动静,表情严肃。她之前没怎么见识过强大玩家的手段,对他们能造成的杀伤力还真没有深刻的认知。
第79章 鬼潮继续
以至于直到现在, 她才突然意识到,如果这些玩家在她的世界观里使用这样的大规模杀伤性技能,那就算他们自己因为不贴合角色而被淘汰, 也能给其他玩家带来极大的便利。
例如她开个学校副本, 对方把学校炸了, 那找谁说理去?就算建筑可以添加一些难以被损坏的属性,原住民总不能做到无坚不摧。
而玩家经常是组队的,如果一个人淘汰能换,另外几个队友获胜, 想必他们应该很愿意这么做。
苏十三拿出笔记本, 在上面记录下这个问题, 下面提笔先写了一个刚想出来的应对方案——在每个副本里设置人数补足机制。
这样就算玩家把重要角色杀死了, 副本也可以及时重新补位, 让他们做无用功。
其他的方案等鬼潮结束之后再想
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