怪谈副本建设中[无限]: 70-75

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论坛帖子误导了,建造师加入公会其实是百利而无一害的大好事。当你灵感枯竭的时候,思路不顺畅的时候,疲于设计副本的时候,我们公会能协助你完成副本,不让你因为死亡率没达标而死亡。”

    为了公会的利益和自己的KPI,她尽心尽力的劝说:“我知道你这一路顺风顺水,是个天才建造师。但就算是天才也是会累的,那样好的副本设计你能拿出来多少个呢?人类始终是群居动物,单打独斗是没法长久的。玩家都知道的道理,我们建造师没道理不懂吧?”

    不得不说她确实很会劝说,话说一套一套的,乍一听竟然很有道理。如果是意志不那么坚定,或者不太聪明的建造师,或许真的会听信她的言论,从而产生动摇。

    但苏十三不会,她向来知道自己需要的是什么。她就是个喜欢单打独斗的性子,没有加个公会给自己添乱的打算。就算她的身份是玩家,也未必会找人组队,更何况她是一个人就完全可以制作副本的建造师呢?

    况且刚才女人的说辞虽然乍一听有道理,但仔细一想根本就站不住脚。让其他建造师帮忙想思路,那建造出来的副本万一成功了算谁的?

    况且谁的思路没有尽头?用自己的思路填补别人的窟窿,那等自己思路枯竭的时候,是不是还要拉新人去填自己的窟窿?

    而且像对方这种只说利益不说责任的劝说,有经验的社会人都能意识到对方包藏祸心。

    就像找工作的时候HR只说薪资一万,不说薪资结构。只说朝九晚五,不说无偿加班。只说周末双休,没说经常调休……

    总之一听就全是坑。

    “不感兴趣。”苏十三再次重复一遍自己的回答。

    正巧此时整理好心情的【碳酸甲醛】顺着楼体走上来,看到他们惊讶的叫了一声:“主管,你怎么和她在一起?”

    趁女人被他吸引注意力,苏十三快步走进自己的包厢关上门。把所有喧闹隔绝于门外。

    别的不说,起码这次经历让她确认了建造师公会果然不靠谱,【平局战神】说的一点没错。

    从外面逛了一圈回去,三人手里或多或少都拿了点东西。何飞仙买的最多,手里握着起码四个大号羊皮纸袋子。褚曜拿了一个袋子,看袋子上的图案应该是乐高一类的玩具,倒是有点让人意外。

    至于苏十三,她之前在一个名叫“设计优品”的造型设计店定制了几个造型,现在正好把设计完成的模型取回来。

    所谓造型设计店,是帮建造师设计副本里鬼怪模型的店铺。当然不只有鬼怪类型,他们还可以帮忙设计恐怖的人脸模型、怪物模型、建筑模型、道具模型等等。

    这里的交易一般有两种模式,第一种是建造师把自己副本的大致风格说一下,然后说提出要求由对方全权设计。另一种则是设计师把设计草图拿出来,由对方进行补充和建模。

    苏十三选择是第二种。

    这家店是她第三次来主城的时候发现的,有不少建造师都在里面进行过交易。这是一种省时省力的做法,而且能在这家店铺工作的工作人员都还挺有审美的,有时候做出来的模型比自己做的还好,还完美符合想象。

    当然有些人会觉得这是投机取巧的行为,所以坚决抵制。但苏十三原本在电影剧组的时候就见过很多道具模型设计师,所以对这种模式很是习惯。

    而且她也不是全交由别人设计,草图都是自己做的。而且只有一些边缘建模。例如上个副本里的那些人脸海洋生物,大多都是交由他们做的。只有那个最为关键的人脸鱼是她自己制作而成。

    把“设计优品”给的芯片传输进光脑里,苏十三很快就看到了他们制作的建模——“不可名状的触手”。

    只是一眼,她顿时闭上眼。触手上密密麻麻的全是眼睛。眼睛里的瞳孔是漩涡形状,看一眼就让人觉得头晕目眩。

    触手上的粘液清晰可见,但仔细一看就会发现,那并非什么液体,而是浓重到几近凝实的灰色烟雾——那是污染的具象化体现。

    还算不错,不用送回去回炉重造了。这家店为了彰显自己的格调,不接受网上定制,必须得去线下店里才能定制取物。不过做出来的效果的确不错,所以尽管麻烦,苏十三也愿意多费这个劲。

    这是她下一个副本要用到的道具,当然目前只有形没有质,真正要让它有能杀人的能力,还得靠规则和道具辅助。这是她需要自己独立完成的事。

    “下个副本你已经想好了吗?”见她熟练的对触手模型操作,系统好奇的问。

    作为随身系统,它自然早就知道苏十三定制了这么个东西。但之前它一直以为这是对方用来装饰房间的,毕竟自家建造师的癖好一直很奇怪。这一点光从她特意在房子外面设置的幻境内容就可以看出来。

    直到刚才看到她在给这个模型添加效果,系统才意识到这好像是用在副本里的道具。连副本里的怪都想好了,那副本肯定也早有眉目。

    苏十三点点头,也不瞒它:“想好了,上一次是游轮,这次就是列车。我看那些玩家对我的世界观挺感兴趣的,正好这次给他们展示一下。”

    已经升到C级,她是时候把自己的世界观多展现一点。而且不出意外,之前埋的伏笔应该有玩家触发了。

    等升到B级,玩家手里的道具强度会变大,能使用的道具数量也会增多,而且自身的天赋技能也一定不差。想对付他们,还是自家BOSS亲自出场比较好。

    所以这次副本既是展示世界观,也是苏十三对“祂”这个设定的试水。她要看看对于祂的强度,副本能接受多少。这关乎到她之后要怎么做。

    如果副本能接受的多,那她自然是多多放出祂的本体,以最为直观的方式让那些玩家对祂的实力有一个深刻的认知。

    有了这些认知,祂才能越来越强大。这是苏十三在建造师论坛里发现的内容。

    S级副本的世界观是建造师设定的这没错,但副本里的人事物的强度可并不会完全依照建造师的想法而定。这些东西在之前同世界观副本里的表现,玩家对此的认知,都是影响最终结果的重要因素。

    因此苏十三一定要给玩家建立起“正确”的认知,或者说她想要他们产生的认知。她希望他们能把祂的危险系数想象的越大越好。

    如果副本里没法盛放她的想法,那她就只能通过原住民的口头描述,给玩家强行灌输祂很强大很无敌的印象了。不过那样肯定就落了下乘,还是想办法让祂能真的以无敌的形态出场才行。

    简单来说就是,苏十三希望的效果是:玩家认为所有接触,甚至是看到祂的人,污染值都会立刻拉满,变成100%,从而死亡。

    不过估计副本能容忍她这么做的可能性不大,所以她想到了另一个方法,那就是把祂的存在直接变成一个致死规则,但却让玩家认为祂带来的死亡,其实是触犯了污染致死的规则。

    这样他们就会相信接触到祂就会污染值拉满。

    其实本来这个带有祂的副本,苏十三想在几个C级副本之后再出的。先在C级打出更响亮的名头,才能让玩家对她的副本更有畏惧之情,对副本里出现的大BOSS的危险系数更加信任。

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