在全息滑板游戏里假装酷哥: 6、魅惑却爆烈的恶魔

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.身体向一侧倾斜,利用重心的变化和滑板的惯性,迅速完成一个急转弯动作,将滑板转向另一端,准备进行下一个循环。

    如此不断循环,fox已经一鼓作气连续滑行绕过了三分之二的红点。

    朱红发丝在高速滑行的风中,也让人感受到了速度和高空的魅力。

    对于观众来说,实在是有些震撼人心,观赏性太高了。

    如果说完美流畅度是第一要素。

    而不可轻易复制性,则是妥妥王炸!

    同一场比赛的的其他三位滑手也不约而同看向fox.的惊奇滑板表演,但没有一个人会去轻易尝试。

    果然,赤色恶魔的实力威慑力,长久不灭。

    场内外直播屏开始陆续炸出各种打赏送礼连炸的炫酷特效——

    [漂亮恶魔这波操作直不要太帅!]

    [打赏…打赏…流畅的不行]

    [忍不了一点,哐哐打赏]

    [狐狸小姐收下我的膝盖!]

    [滑跪到我担的脚下并亲了一口!!]

    但一家欢喜一家愁,snake.粉丝:

    [切,u池罢了,snake.也可以的]

    [就是就是!]

    此时,u池上方的热身区——

    snake.看完了fox滑行操作的全程。

    她的动作轻盈又爆烈,一向符合fox.一贯的风格。

    在阵阵欢呼声中,fox.一口气结束了所有绕点,完美流畅。

    在接近u池另一端时,迅速站起,用脚尖轻触u池边缘,然后向前跳出u池,完成了整个动作。

    fox.从滑板上落地,抬头看向snake.

    无声的示意:轮到你了。

    snake.冲她笑笑,同样不甘示弱,活动活动手腕和脚腕,dropin顺利滑走,成功下到u池。

    u池绕点滑行最难的地方在于坡壁“绕点”,利用重心的变化和滑板的惯性,迅速完成一个急转弯动作极其考验滑板手的反应力和速度。

    全场一共12个红点,也就是说要来来回回绕上6趟,其中12个转点,速度和身体掌控力需要来回调整。

    这对snake.来说其实也不难掌握,但关键在于——

    他对一瞬间身体重心变化的调整远远不如fox.及时。

    如果说fox的滑行风格像一只狐狸一样灵活细腻又具有冲击和爆烈性。那么snake的滑行风格就像一条蛇一样,同样灵活轻巧,但他习惯瞻前顾后,拖首拖尾。

    这就如同两者捕猎的区别,狐狸整个身体冲出去迅速又果断,但蛇由于长度,需要放置好自己的尾巴,把一切安置好才会猛然出击,一击毙命。

    snake的风格更具有智慧性,擅长利用各种条件,一旦各种条件组合安置计算好,他将会顷刻出击,闪电杆就是典型例子,计算好起跳和速度,顷刻间便胜负已分。这种风格和思虑在其他滑行赛道里就是优势。

    但此时在这场需要速度加持和一瞬间重心调整的u池,更考验滑板手踏上滑板那一瞬间里的果断和冲击力。

    u池显然是fox.更占据优势,她的滑行更多是直觉型机敏型。

    简单来说,fox显然比s更热烈,更专注当下感觉。而s更出彩于那种需要经过计算和考虑的,更具有长期筹谋性。

    二者,冥冥之中存在互补性。

    毫无疑问,他们的滑行都很灵活轻巧,但单论冲击力和爆炸性,fox略胜一筹。

    ……

    此时,snake.滑行到第9个红点转弯的那一瞬,脚上滑板的加速度和重心显然没调整好。

    绕到一半,顺着接近垂直的坡壁滑退下去。

    重心后移让他失去的平衡,在u池底部双脚脱离滑板,为了减小伤害性,进行缓冲和卸力,snake.整个人顺着u池壁跪摔下去。

    u池绕点滑行不允许间断。

    snake输了。

    ……

    fox.则站在台上看俯视他,冲他做了个鬼脸,手掌五指放平,在自己的脖子上来回比划,抹脖礼——

    ko!决杀!你输了

    s双膝跪在u池底部,抬头看到fox,一时间真有些不爽到被气笑了:“……”

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