穿成被抛弃的主角弟弟: 160-170

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么容易的事。

    闻羽深吸口气,心想只要附加条件不是太过分,那么跟得到治愈卡相比,他应该都能够接受:所以附加条件是什么?

    系统:“规则表明,如果您想要在转盘中,一次性放置不止一张治愈卡,那么每放置一张治愈卡,就需要提高一定的能够进行抽卡的初始能量值。”

    闻羽听得有点绕:举个例子?

    系统:“也就是说,原本本系统根据目前已经积攒的能量值,应该是立刻就能够为您准备三次抽卡活动的。但如果您想要在转盘中,放置超过三张治愈卡的话,那么原本您目前所拥有的三次抽卡机会,就将变成只有一次,以此来换取您在空格中放置三张治愈卡。如果您想要继续放置更多治愈卡,那么以本系统目前已经积攒的能量值来算,您现在甚至连一次抽卡的机会都没有。”

    闻羽听懂了。

    意思就是,抽卡的次数跟系统已经积攒的能量值有关。转盘空格内治愈卡的数量,又跟能够进行抽卡的最低能量值门槛有关。如果他想要将空格内填上更多的治愈卡,那么就需要让系统积攒更多的能量,才能够进行一次抽卡。

    那么问题来了。

    闻羽询问:进行抽卡后,系统你之前积攒下来的能量值,会随着我抽完卡,就直接被消耗一空吗?

    如果是这样的话,那这卡是绝对不能抽的。

    毕竟系统的能量还跟保护圈进行绑定。

    要是能量都被用来抽卡了,到时候保护圈的时间被消耗,直接整个城池都暴露在兽世灾变中了怎么办?那简直太痛苦了。

    闻羽是绝对不可能为了治愈卡,做这种自找死路的事的。

    所以这种问题一定要先问个明白,绝对不能等抽完了卡,再忽然被告知结果。

    系统:“当然不会啦,您放心哦,抽卡活动属于福利活动。虽然有能量值积攒到一定量才能够进行抽卡的规定,但抽卡本身并不会消耗本系统已经积攒的能量值的!”

    听到系统这样说,闻羽才缓缓松了口气:那就好。

    这样的话,抽卡就确实非常划算了。

    但闻羽也还存有其它问题,比如:系统,规则的意思是不是说,如果我想要在转盘的空格里放置更多的治愈卡,也就相当于同时减少了能够抽卡的次数?

    毕竟根据系统刚刚举的例子,他现在应该是有三次抽卡机会的。但如果他想要在空格里放置三张治愈卡,那么三次抽卡机会就将变为只有一次…而且那转盘有10个空格,只有三个空格里面放置了治愈卡,甚至还是不同等级的治愈卡…最后说不定抽出来的还并不是治愈卡,或者说,抽到的还会是效果最普通的治愈卡…

    这就让闻羽觉得很亏了。

    毕竟三次抽卡机会,直接就变成了一次。而且这一次抽卡机会,还并不是百分百能抽到治愈卡。就算抽到了治愈卡,说不定也是效果最不好的那种。

    既然这样,那不如分三次抽卡,说不定就依靠抽卡次数多,直接蒙到治愈卡了呢?

    系统:“是的哟,毕竟规则是想要让兽世崩解毁灭的。您这样做其实是在跟规则抗衡,规则当然会想要增强您抽卡的难度呀~”

    闻羽沉默,好吧。

    这规则没有选择直接抹杀他,其实也算是脾气很好了。

    闻羽又问:那系统,你可以给我看看你做的不同等级的治愈卡,具体都有什么样的效果吗?

    如果系统所做的低等级的治愈卡,效果也很不错的话…那其实也不是不能减少抽卡次数。

    反正不论抽卡次数减不减少,最终的系统能量值都不会进行缩减。既然这样的话,那当然是选择对于目前情况来说,最有利的抽卡方式最好。

    系统:“您稍等一下哦,本系统需要进行现做。”

    闻羽:我可以参与这个制作过程吗?

    如果可以的话,他就能够将最低等级的治愈卡,也设定成效果很不错的治愈卡了。

    但显然,这种事是不可能被允许的。

    系统:“抱歉哟,转盘中的卡片都是需要进行计算的,您不可以参与制作哦~但本系统会参考您给出的等级划分,最终会将治愈卡分为低中高极三个等级的~”

    闻羽也猜到会被拒绝,所以也没有太失落。

    这会随着系统去制作卡片,闻羽也没闲着。

    手里拿着那小一号的特制石斧,就继续挥砍着面前的巨木。

    制作卡片需要的时间,比闻羽想象的要更加长一些。

    直等到傍晚将近天黑,闻羽跟着羽部落的成员以及大祭司们,围坐在篝火边享用食物…系统才终于重新冒了出来。

    系统:“卡片制作好啦,您请看——”

    下一刻,随着系统的话音落下,就像当初在主山抽卡时一样,详细的卡片设定,就以文字形式出现在了闻羽的脑海中。

    [低级治愈卡:该卡在被使用后,能够让指定的10个濒死兽人立刻满血复活!

    中级治愈卡:该卡…能够让指定的100个濒死兽人,在10天的时间里,伤势逐渐恢复。

    高级治愈卡:该卡…能够让指定的1000个濒死兽人,在5天的时间里,伤势逐渐恢复。

    极品治愈卡:该卡极其稀有,使用后能够让指定的一万个濒死兽人,1天内伤势恢复!]

    闻羽之前还想着,治愈卡能不能从治愈兽人的数量,以及伤势恢复的时间,来进行类别区分。结果没想到系统最终制成的卡片,直接就将两者结合在了一起。

    除了卡片设定的介绍,下面还有关于转盘里放置治愈卡后,新的规则说明:

    [每要求增加一张治愈卡,都将按照从低到高的等级顺序进行放置。

    也就是说,如果您现在总共拥有三次抽卡机会,您选择用其中的两次抽卡机会,换取转盘空格中放置三张治愈卡。那么按照从低到高的等级顺序,空格里将依次会放入:低级、中级、高级治愈卡。而并不是放置极品治愈卡。

    如果您现在总共拥有四次抽卡机会,您用其中三次换取转盘内放置治愈卡,那么您就将能够有机会抽到极品治愈卡。

    如果您总共拥有十次抽卡机会,您用其中九次换取放置治愈卡。那么您就将获得全部由治愈卡组成的转盘,其中包含3张低级、3张中级、2张高级和2张极品治愈卡。

    但请您注意,极品治愈卡是极其稀有的。所以转盘中,每个卡片所拥有的区域大小,也会进行更改。也就是说,极品所站的比例会减少,依旧非常难以抽到哦!]

    闻羽看到最后,果然看到在这规则说明的下面,那被用来举例的圆形转盘上,当初10个同等大小的圆盘区域,此刻果然在写有[极品治愈卡]的区域,被缩小到了百分之一的大小…

    其它低中高三个等级的治愈卡,每张卡倒全都是均等概率。

    但这低级治愈卡的效果…也确实太离谱了点。

    不止是只能治愈十个兽人,而是那紧跟着的立刻满血复活…就实在太夸张了。

  

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