修仙满级之后[快穿]: 260-270

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    谢林的视野中闪现出无数的电脑屏幕画面。

    他知道这部分信息极为重要,于是竭尽全力去记忆、去辨认。

    那依旧是一张地图,地图上浮现出一个复杂的、由多条进度条和数据指标构成的界面:

    “华夏地区操作冷却期,1%……”

    “华夏英雄素飞音健康指数 75%……”

    人口、农业、工业、资源(金属)、资源(木材)……科技、文明认同、异能等级……

    界面无比庞杂,将整个华夏大区的方方面面都浓缩为量化的指标。

    随即,随着界面信息的不断涌入,更多的信息猛烈挤入他的脑海。

    谢林不由自主地发出痛苦的呻吟,陪床的战友连忙呼叫医生。数位精神系异能者与治疗系异能者迅速进入病房,在医生的指挥下,协力稳固、维护着他那摇摇欲坠、几近崩溃的神经。

    “谢组长,你坚持住!”

    “谢林同志!一定要坚持下来!”

    即将崩溃的边缘,团队温暖强大的力量将他即将溃散的精神给包裹住,如同服务器扩容了一般,他的精神终于能容纳下高速进入的信息,他终于能相对从容地看清了此前所有“先知”都未能触及的信息。

    游戏名:《主宰》

    这是一款策略游戏,也是灾害模拟器。

    在一个沙盒世界,玩家扮演神明,可随心所欲投放各类天灾,也可施加各种策略,以达到毁灭文明、摧毁世界的目的。这游戏的设计初衷,是为玩家提供解压的渠道。

    每个文明都会相应诞生对应的英雄,带领文明对抗残暴的神明。神明则需要积累力量和信仰值,以最终击垮英雄。

    当一个文明的最后一位英雄陨落,即判定剧情终结,该地区通关。文明将按照预先部署的策略走向既定灭亡。

    游戏。

    末世百年的挣扎,竟不过是一场残酷的游戏。

    “世界毁灭进度 95%……”

    谢林失控地狂笑起来,随即又无法抑制地开始落泪。

    “谢林!”

    “谢林同志!你要振作!”

    大家忧心忡忡,唯恐他在直面如此真相之后彻底崩溃。虽然他们也很担心谢林的个人安危与精神状况,但是,他所获得的信息才是最关键。

    “我没事。”谢林终于开了口。在医生和战友们的全力救治下,他已然无恙。

    他不会疯的,他还没有把真相说出来。

    他只是情绪有些激动。

    *

    素飞音苏醒后喝了点粥,又沉沉睡了。

    这一睡,便是三天。

    清醒时,她看见严司令坐在床边。恍惚中,她觉得上司的鬓发似乎白了几分,面容是从未有过的凝重。

    “感觉怎么样?”他问,声音低沉。

    “累。”素飞音如实回答,此刻逞强已毫无意义。她身体感觉不到一丝气力,这次异能透支极为严重。

    “素飞音同志,绝对没有下次了。”严司令顿了顿,语气转为严厉,“即便天灾来袭,你也绝不可再独自面对。”

    素飞音大抵猜到自己或许肩负着某种关键的使命,但还是忍不住道:“如果我不离开,天灾聚焦在基地,伤亡数字会极其可怕。”

    “我知道。”严司令身体微微前倾,目光如炬,“飞音,我们存在的这个世界,极有可能是一场被高维存在操控的游戏。而你,就是这个世界文明最后诞生的‘英雄’单位。”

    “游戏?”素飞音微微一怔。

    严司令随即将谢林获取的所有信息和盘托出。

    “这游戏的规则是,一旦所有的‘英雄’被击杀,即宣告游戏通关,文明覆灭。你的死亡,已不再是你个人的牺牲,而是整个人类文明的终焉。你明白吗?你绝不能有任何闪失!”

    素飞音沉默了片刻,目光缓缓移向窗外。

    她深深叹了口气,道:“司令,我死,则游戏通关,文明覆灭;可如果天灾彻底造成大规模伤亡,人口下降、资源被毁,社会无法维系,我们同样会走向灭亡……”

    慢性死亡和急性死亡,都是死。

    “更何况,你们有没有想过另外的可能?”素飞音反问。

    “什么可能?”严司令神色一凝。

    他们还沉浸在那颠覆性真相的冲击中,考虑不周也是有的。

    “既然,这是个游戏,既然我们的‘神明’是个暴躁的、坏脾气的小女孩,”素飞音顿了顿,一字一句清晰地道出:“难道就没人考虑过,她通关不成恼羞成怒直接删档、卸载游戏吗?”

    世界究竟是真实的,还是仅是一串数字代码?

    素飞音无比确信此刻的自己是有血有肉的人类,是真实的存在,可如果小女孩真的就掌握了他们的生杀大权?

    如果她真的删档,会发生什么呢?世界又将变成什么样子?

    比起自己被杀死,小女孩通关成功,感觉删档才更加符合所谓的终极末日。

    *

    末日真相研究所,现已更名为末日应对研究中心。

    会议室内的气氛,比以往任何一次会议都要更为凝重。

    谢林作为先知,他提供的情报已被大多数人采纳,但与此同时,依然有不少人对此持怀疑态度。

    然而,秉持着“宁可信其有,不可信其无”的原则,与会各方暂时将“游戏论”认定为事实,并随即开始探讨相应的解决办法。

    “倘若神明是个成年人,尝试与之沟通或许是最佳策略。可我们的神明却只有十岁,是个性格暴躁、情绪易怒、心性不定的小女孩。”

    从理论层面看,这确实是技术上相对容易实现的一种方案,也获得了不少人的支持。但这个小女孩本身就如同一枚不定时的炸弹。与她沟通,她可能完全听不懂,甚至有可能直接惹怒她,导致删档。

    “我个人认为,还是应当找到一种办法,尝试让我们的世界能够与那款游戏脱钩。毕竟我们可是真实存在的,绝不是一串代码!”

    “说得对!”

    “再退一步讲,即便我们真的是由程序所构建的虚拟世界,但既然我们已经诞生了自我意识,理应也能设法谋求独立才是。”

    “其实……我们或许可以尝试进行一项验证。”一位年长的学者缓缓开口。她便是最初提出“游戏论”假说的人。当时纯粹是猜想,哪想到居然成真了。

    “验证什么?”

    “如何进行验证?”

    “那就是,抛开我们的所有主观感觉,去客观验证我们的世界本身是否真实。”这位年长学者继续阐述道:“如果我们确实是真实的存在,那么《主宰》这个游戏想要操控整个世界,在我们的世界范围内势必存在某种用于连接的‘接口’,或者一个统御一切的‘控制核心’。只有通过这些媒介,才能完成与我们的交互。找到它,既可证明我们是真实的存在,或许

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