[崩铁]绝灭大君跳槽巡海游侠的一百种方式: 30-40

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    很快,他看到了一个文件命名为‘M-FH-08’的废案。

    “说一下我觉得有意思的部分——从解包内容来看,早期版本里,是有明确的针对丰饶的绝灭大君的,而且从服设来看,还是出身于仙舟。”

    视频里用AI配音的旁白以标准的机械音讲解着,画面调出一个细化程度一般的粗模,随着叙述,还有放大展示。

    可以看出,这个模型是通用成男模,甚至身高还被特意调高了,显现出一种过分纤细的视觉效果;他身上披着黑色的破碎效果斗篷,边缘还有些许火焰特效,内衬则是仙舟样式的长袍,但上半身部分的都脱到胸部以下,松垮地垂下,在腰部和手腕用皮带扎住,看上去行动很不方便。

    另外一个特征是他身上有大块被焚烧而溃烂的痕迹,甚至特意设计了一些类似瓷偶破碎的部分,里面透出青绿色的火焰。

    “可以看到,身上还有丰饶元素,看上去之前说不定是丰饶命途的人,不过找不到他之前的模型,说不定套的是通模。”

    在外观展示结束后,视频作者就调出了代码界面,密密麻麻的让弹幕直呼头晕。

    “其相关逻辑估计没有全部写完,能调出来的有三组,其中之一是‘毁灭’分类,其中没有套通用模板的是归寂,而且逻辑归类在‘敌对’下,对幻胧是‘敌对’的通用逻辑,对剩下的其他绝灭大君基本都是‘中立’。”

    “对‘仙舟-罗浮’的逻辑也是单列的,总体趋势是‘中立’。从里面的一些命名可以看出,那个版本里的罗浮设定和现行版本区别应该很大。”

    “剩下还有一组命名为‘开拓’,可以猜测开拓线大概率原本会对上他。不过这组逻辑里有个比较特别的地方,巡海游侠的部分角色的逻辑也被放在这个分类里,比如说正常在开拓线的二相乐园会碰上的不死途。”

    “有意思的是,他的这组逻辑趋势都是‘友善’,但是同时又被赋予了‘毁灭’的指令——这种多少有些自相矛盾的逻辑或许是他最终被废弃的原因。”

    “不过找不到他的剧情分支,估计是已经全部删除了,唯一找到的是其原本对应的一个BE,但是归类在‘虚无’下,也是很奇特的一点。”

    关于这位绝灭大君的介绍截止于此。

    但是屏幕前的某人大脑烧了。

    ……兄弟我们这人设是不是重合度有点高了?

    ==========作者有话说:==========

    晚点应该还有更新(赶榜单中

    虽然这次阿某不严格在场但祂的东西在啊()

    总之,模拟宇宙青春版,启动!

    (因为这part还是没写完所以暂时不解释具体情况,但是确实快了)

    另外三创是开放的,不违反公序良俗写什么都可以的(蠕动)

    第36章

    虽然没有任何证据能证明这位“M-FH-08”和他有什么实质上的关系, 但这份过头的既视感让他没法不联想。

    初始丰饶命途、仙舟人、对丰饶绝灭大君、讨厌归寂和幻胧、中后期会对上星穹列车、星穹列车还和化名不死途的拉曼查一起过来、态度还是友善……

    全对啊!

    作为除了云端存储外完全不联网的单机游戏,自然不可能是真调取到他的数据——而且玩家数据本来也不可调取,游戏公司在没有得到全部授权前也没权利动这些东西。

    所以只能是真的有这么一个废案存在。

    不过, 能找到的解包数据也没有这位“M-FH-08”其他的成为绝灭大君前的相关信息, 所以如果以角色被擢升为分界点,只看之后的部分的话,倒是也能得出一些猜想。

    因为他时不时被顶号这点就是在那个节点后。

    参考黑塔的结论,并且假定他的情况并不只是BUG而是某种机制的错误运作的话, 可以猜测存在某种设定,会导致“M-FH-08”错误覆盖他实际操作的角色。

    但更具体的逻辑他还是不明白,毕竟他是学医的不是学计算机的。

    他翻了翻评论区,发现不出意外的有人提到自己的实况——毕竟在这个游戏的相关内容里, 这个视频还挺出名的。

    最开始是作为少有的绝灭大君线真结局,后来也有人尝试复刻但是失败后, 它的定位就开始走向了另一个方向。

    有人问他是不是打了mod,但是他提供了相关的证据, 证明他的游戏过程中没有加任何外部组件,甚至连官方出的dlc都没有加。

    现在的话……加上这个解包视频,感觉有成为都市传说的潜力。

    毕竟互联网,没人能证明自己是猫是狗还是一个正常的活人,他也没有把自己开户的打算, 那么他其实是个曾被游戏官方删除但是想办法越狱出来的电子幽灵也是很合理……个鬼啊。

    别笑, 真有这种暴论。

    他宝贝的哪个小可爱给他人籍开除了。

    当然, 还有人猜他是不是游戏公司的营销手段, 或者是项目组实在太喜欢这个点子了所以换了个法子放出来。

    不过游戏公司没有官方答复过, 也可能是还没来得及,毕竟他的视频也就出来了一周多点。

    不过解包视频作者倒是回复了其中之一, 说“我去看看。”

    回复时间是今天早上,效率高的话应该已经快看完了。

    他想了想,还是点开了那个博主的私信界面。

    他打字道:

    你好,老师,我是那个“永恒的终结”线的实况视频的作者,我想问一下,有没有可能存在某些游戏机制,会导致实际游戏里出现某些正常不会出现的内容?

    对面现在应该在线,过了一会就回复了他。

    系色之古:数据读取错误?我也看了一下你那个视频,很多细节确实和解包内容很像,不过要问具体机制的话,我可能要和朋友去仔细分析一下。

    系色之古:如果我发现什么,应该会发视频。

    他回复了感谢后,退出界面开始思考。

    数据读取错误确实是常见的bug产生方式,比方说有程序员接手其他人项目或者单纯自己写着写着忘了,然后使用了重复命名,导致最后读取的文件出错之类……

    他甚至见过有游戏因为名字拼写一致,就把一个角色的立绘不小心放在另一个角色的剧情里的画面。

    但是玩家的相关的数据命名应该和这种情形扯不上关系吧?

    如果真是玩家这边的数据命名原因的话,他不应该是个例啊?甚至那个人最后和他用的角色名都一样,也没打出一样的剧情。

    另外,且不论他到底是怎么和那个废案搭上的边,“他”和波尔卡·卡卡目的态度也很奇怪,他们似乎在极力避免他和黑塔了解到相关的信息。

    如果单纯是bug,就算游戏的演算系统真的很先进,这个配套剧情是怎么弄出来的?所以果然是机制原因吧?

    但更具体的还

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