如何把黑心老板挂上路灯: 第135页

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    井鸿禧沉默片刻,然后忽然出声纠正了这个主策划做一款扑街一款的说法:“你说有没有一种可能,就是人知行游戏是老板是游戏制作人,主策划就是个走执行的?”

    坐他对面那个闻言就默默别开了视线。

    井鸿禧哈哈一笑,手机微博一刷新,又有新消息了。

    他为了缓解尴尬,拿起手机转移注意力,然后就看到……

    不是,这老章是被盗号了还是怎么的?

    第111章 怎么谋权篡位呢?

    像是国产游戏荣获国际大奖, 这么大的事情,作为游戏官方平台GDR立刻就反应了过来,要连夜写推文,发文转赞评的。

    结果——章嘉致那边直接就投稿过来了, 一副“事了拂衣去, 深藏身与名”的架势。

    那千字小论文分析, 效果肯定是要比GDR工作人员来的好, 而且正好是送过来了一场及时雨。

    谁能知道一款并不怎么受玩家好评的游戏居然还有这样的前景。

    什么“一个全新的游戏时代”就被分析了出来。

    以技术为主导圆心,半径为创意所画的一整个新时代国产游戏落点。其中的关键词是虚幻引擎,由白泽人工智能实验室开发的游戏引擎。

    以前同样也有有关虚幻引擎的讨论, 是有类似的名为虚幻引擎的由Epic Game开发的游戏引擎。

    这个引擎最开始是为了开发第一人称射击游戏而设计的, 但现在已经被成功的多项应用于潜行类游戏,格斗游戏,角色扮演等多种不同类型的游戏。

    现在知行游戏为了《雕刻》研发设计的的2.5D专用虚幻引擎, 成功的让一整个项目团队在短时间内制造出一个极大的超完整世界观。

    哪怕以现在的目光看,好像是2.5D专用, 但未来肯定不会仅仅局限于2.5D。

    一个游戏公司可以分为技术型导向和市场型导向,这两个不同的导向做出来的游戏味道是截然不同的。

    在之前,国内绝大多数游戏公司还是偏向于市场导向, 做好玩的游戏去迎合玩家。

    国外的话则是两者参半,具有市场性导向, 国外游戏受众也不仅限于市场, 他们同时也会给予技术性导向游戏企业未来。

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