如何把黑心老板挂上路灯: 第134页

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司能忽然一蹴而就就能上去拿奖了。

    要知道,这个比赛真的不是一般游戏能拿下来的。

    除了游戏品质、美术等等方面要过关, 还要对得上评委的脑电波才可以。

    不过她还是很专业的准备了一份发言稿,万事俱备是一个特助的基本准则。

    发言稿的内容是专门针对自己玩过《雕刻》之后的想法写的, 也给江总看过, 作为一个不太可能被用上的发言稿来说是合格的。

    整个评选流程长达两个小时,宋稚明百般聊赖,甚至和一边一块坐着的华人设计师聊了起来。

    “哦?原来你们的游戏就是《雕刻》, 这个游戏我看过,确实挺特别的。”

    对方礼貌一笑。

    宋稚明也清楚, 特别是特别了,走在创评委的高速公路上呢——说不定评委也会被搞出高血压。

    哪怕社会文化、价值取向,国外和国内截然不同,人性却还是大抵相同的,没有人会喜欢一款打击自己的游戏。

    台上又换了一个新的奖项在颁,宋稚明也没注意是什么奖,继续闲聊,主持人则继续敬业的、非常卖力的高呼:“And the winner will be——”

    “《Carve》!”

    随着主持人的话音落下,屏幕上立刻出现了游戏PV跟随播放。

    等等!

    什么?

    《Carve》?

    《雕刻》??

    宋稚明身边的华人要比她先反应过来,震惊之后连忙就换上笑容赶紧提醒宋稚明:“念的是你们的游戏,快上去!”

    这笑容实在真诚。

    要知道中夏这都多少年没有再站上过这个比赛的颁奖台了。

    宋稚明飞快整理好情绪,微笑着念出自己本以为派不上用场的获奖感言:“承蒙各位评委的厚爱,我没有想到原来真的能站到这个颁奖台上来,代我们公司来领取这个奖项。”

    “我相信当他们在直播转播中看到这一幕,现在应该是在开香槟滑跪了。”

    这引得众人善意的笑起来。

    “《雕刻》是一款以反传统意义为基底的养成游戏而制作的,很荣幸能得到大家的喜爱,也许评委更加看重他的是源自于他身上的人类社会文化。”

    “但实际上我们的整个制作团队在制作过程中更加想要表达的是那种被控制、被雕刻的感觉。”

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