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晚安文学www.wawx.net提供的《如何把黑心老板挂上路灯》 第53页(第2/2页)
很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
“我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
“就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
“也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
“这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
“大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
“非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
“我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
“当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”
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