我能看见物品心声[无限]: 390-400

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火作为她今晚的因果牌。

    “前面应该还有补充条件, 比如前面两个人都没有选中这张牌, 第三个人才会被强制性选中。”江语说道:“如果我或者沈安平同意选中净化之火作为今天的因果牌, 你可能就不会被强制性选中了。”

    江语怀疑牌灵这么做的目的就是为了保证每一种牌在三张都齐全之后, 必定会被选中参与。

    “江语说的有道理,这应该是防止有人故意刷低难度的牌。”秋姝也猜到了一些规则:“比如明知道某张牌的难度很高,故意不绑定这张牌,而是绑定难度低的牌,这样一来,高难度的牌的事件就一直都没有人触发。”

    “你们说,如果我已经有绑定的牌了,你们两个依旧没有绑定净化之火,我是第三个交净化之火的人,我还会被强制性绑定净化之火吗?”周泽意开始思考其他可能性。

    “我感觉可能性最大的情况是:原先绑定的那张牌会被净化之火顶替;或者第二个交牌的人被强制性绑定净化之火。”沈安平之前参与的副本就遇到过类似情况。

    在那个副本中,每个玩家每天都要选择一个关卡进行挑战,正常人肯定都想选择简单的关卡。

    但为了避免没有人选难的关卡,一旦最难的关卡无人选择,最后就会被强制性分配给选择难度最低的关卡的人。

    “这里或许还有几个前提,比如你第一次绑定的牌难度是高于还是低于净化之火,以及,你绑定的第一张牌是否已经有人绑定了。”如果绑定的第一张牌本身就只有一个人绑定了,忽然被解绑,那这张牌也会出现无人参与的情况。

    被沈安平这么一说,江语三人都有些头皮发麻……因为这规则要是细究起来,太过繁琐麻烦了!

    万一第一次绑定的牌就已经是被强制绑定的呢?

    结果又要被强制绑定第二次?

    那第一次的牌怎么办?

    熟悉的套娃环节让江语有些头疼。

    “或许我们根本不用想这么多。”江语深吸一口气,将这些复杂的信息全部抛之脑后:“不管什么情况下会被强制绑定,只要我们是一起的,就可以分组组队,就算被强制绑定也无所谓。”

    不过一张牌最多只有三张,可他们却有四个人,只能两两组队,否则必定会有一个人落单。

    周泽意已经绑定了净化之火,现在只需要江语和沈安平中的其中一人同样绑定净化之火,另一人和秋姝绑定同样的因果牌。

    这样一来,不管今晚情况如何,他们至少都有个伴,不至于单打独斗。

    说到因果牌,他们都还不知道秋姝有没有因果牌。

    “秋姝你有因果牌吗?”

    “有。”秋姝拿出了自己的因果牌。

    牌名:二十五声钟摆(逆)

    牌面:装饰奢华的大厅一角,有一座巨大的落地钟,落地钟上的指针指示的时间是十二点整。

    “这张牌的固定牌面就是这个钟,因果牌面是一个破损的齿轮。”解释了这张牌的情况后,秋姝还说了这张牌的来处:“这张牌并不是我凑出来的,到手时就是完整的因果牌,是阿蜜在游戏厅的一个隐秘的角落找到的。”

    秋姝感觉应该是类似于彩蛋一样的东西。

    “你能复制吗?”秋姝询问沈安平。

    “我试试。”沈安平虽然每一次都说‘试试’,但他对自己的能力还是很自信的。

    果然,他很快又复制出两张‘二十五声钟摆’。

    现在问题来了,他们要如何安排组队?

    秋姝:“如果今晚真的会进入因果牌内,净化之火这张牌应该挺危险的。”

    毕竟有一个恶魔在,而且这个恶魔还伪装成了人类。

    而秋姝手中的‘二十五声钟摆’至少从牌面上看,是没有什么危险的。

    总不能是落地钟成精追着人杀吧?

    “我这张牌看上去挺安全的……”秋姝犹豫片刻后说:“要不我一个人,你们三个人一起,而且我这张牌未必就没有其他人绑定。”

    “不,最好还是两个人一起,这样会更保险一些。”江语说:“我和周泽意一起。”

    江语注意到,净化之火的背景是夜晚,只要是夜晚,暗影触手大有可为。

    沈安平显然也知道哪张牌更安全,虽然江语选择二十五声钟摆,他也不会有什么意见,但江语主动愿意选择更危险一些的牌,他自然也更高兴。

    决定分组后,秋姝和沈安平去交牌了,江语和周泽意则是拿着复制出来的游戏币在二楼玩游戏。

    现在已经知道因果牌与夜晚的事件挂钩,她们自然要更加努力,想办法弄到一些没那么危险的因果牌。

    就这样,之后的时间,她们埋头在游戏机中度过。

    为了看看每个等级的游戏机的奖励有什么区别,他们还做了安排。

    江语继续玩三颗星难度的声音猎手,周泽意则是找了个二星难度的游戏机。

    秋姝和沈安平则是在三楼。

    本来是安排秋姝玩四星游戏,沈安平玩五星游戏,结果沈安平尝试了所有五星游戏发现,难度对于玩家而言都在可以接受的范围,但消耗的时间也太长了。

    哪怕是时间最短的,都要接近一个小时。

    现在是下午四点,距离晚上十点只有六个小时不到,只能玩六次游戏机太少了,而且长时间的游戏也太过耗费精神,不利于晚上的行动。

    所以连着玩了两把五星难度的游戏,拿到的都是底牌后,沈安平和秋姝商量了一下,就去一楼玩一星的游戏机了。

    ……

    时间很快来到了晚上九点半。

    四人提前半个小时在三楼的一家餐厅坐下休息,同时清点战利品。

    沈安平:“2次五星游戏,128次一星游戏,1张错因果牌,2张因果碎片,5张固定牌面,剩下122张都是底牌。”

    周泽意:“64次二星游戏,1张错因果牌,3张因果碎片,4张固定牌面,剩下56张都是底牌。”

    江语:“117次三星游戏,2张因果牌,4张错因果牌,8张因果碎片,8张固定牌面,剩下95张都是底牌。”

    秋姝:“38次四星游戏,1张因果牌,3张错因果牌,3张因果碎片,4张固定牌面,剩下27张都是底牌。”

    秋姝将大家的数据都记了下来,看了几秒后得出结论:“游戏难度越高,获得底牌的概率越低,只要玩的次数多了,甚至还能直接获得因果牌。”

    四个人获得的底牌数量的占比分别是:沈安平93.8%,周泽意87.5%,江语81.2%,秋姝71.1%。

    差距可以说是相当明显了。

    “我怀疑一星游戏机里面没有因果牌。”沈安平道:“游戏机的奖励和难度挂钩,奖池内各种奖品的等级也是随着等级提升的,很多基础奖池里面都是没有最高奖的。”

    在这里,最高奖指的就是因果牌。

  

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