狼人杀:联赛最强预言家: 220-230

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没有关系了。

    而且就算巫婆要熬新的恶魔,也不太可能再熬涡流;第一天的信息都已经出来的差不多了,再熬涡流的用处不大,效果最好的肯定还是熬你能传刀的方古。

    再加上熬出新的恶魔,很有可能会被说书人判定平安夜,对红方来说也是得不偿失的操作。

    总的来说,10号这轮的发言听下来,属于的确是有艺术家面,但又还没有大到能直接靠着这轮发言就认下他的蓝双子身份。

    红蓝双子的问题还是需要谨慎对待的。

    首先红双子牌绝对不能留在场上,如果红双子存活到游戏结束,蓝方就无法取得游戏胜利。

    但如果蓝方误出到蓝双子,就会导致红方直接获胜。

    所以蓝方肯定要分出红蓝双子,但又不能贸然行动。

    第228章 末位淘汰赛day6 梦殒春宵07

    【11号玩家请发言】

    “10号你有查验功能吗!你一张镜像双子牌也就只能在这里带带节奏。我觉得作为艺术家, 测涡流就是最底端也是最不负责的;至少到明天等有些牌再发言的时候,这局的原始恶魔是不是涡流也就昭然若揭,根本不需要再浪费艺术家的一次性技能。”

    因为联赛的艺术家不允许询问复合型问题或嵌套型问题, 否则说书人会选择不回答艺术家的问题,并将艺术家的技能判定为已使用。

    “我会再听听后面几张牌的发言,如果没有意外的话, 我会问说书人关于恶魔座次的问题。”

    “虽然我知道10号是红双子, 但可能外置位玩家也不敢出他。等到今晚会有更多更新的信息出来, 明天我不是拉10号生死P, 明天我是要定出10号。”

    “过。”

    两个双子的发言比对下来,11号的发言比10号强势。

    有的玩家会因为他强势而觉得他的杀心太重,也有的玩家会觉得11号强压10号不让他直接验证涡流的做法是做好的。

    不过主要还是要看这两个对跳的红蓝双子艺术家能分别带回来什么信息。

    【12号玩家请发言】

    “12号镇民牌, 下轮发言我再行动。”

    12号的这个反应显然也是准备宣称杂耍艺人的。

    其实这都太正常了, 从第一个杂耍艺人跳出来,后置位不准备在今天跳明身份的玩家都会选择宣称杂耍艺人,算是为那张可能在场的杂耍艺人遮挡一下,防止今晚杂耍艺人被落刀。

    只不过今晚恶魔可以落刀的牌不少, 刀杂耍艺人的好处……或许只在于确定这对双子牌。

    这就要看在恶魔眼中红双子的分量重不重要了。

    “对跳双子牌肯定不能在这轮出,本来我觉得这轮的焦点位应该是在5、6两张信息冲突的牌, 最多扩散到和5号相邻的4号牌, 有可能这里面有一张诺一达鲺导致5号中毒了。”

    “但现在盘下来也的确不能排除洗脑师洗了5号或6号的可能。”

    “我觉得其实今晚就看5号会不会在夜里倒牌, 以及明天有没有玩家改口说今天是疯狂状态, 还有外置位有没有玩家也声称今天是疯狂状态就好了。”

    12号同样是对场上前置位的情况做了一个简短分析。

    但按照目前场上玩家起跳的身份来看, 如果场上的第三张爪牙真的是洗脑师, 今晚发言符合疯狂特征的牌也就只有5号和6号了, 外置位的玩家都没有“疯狂证明自己是某个角色”的这个特点。

    所以这局看起来很难, 但更细致地盘下来又并不算特别难。

    梦殒春宵局的首夜信息不多, 但到第二个夜晚会是各种信息的井喷式涌出来。

    【13号玩家请发言】

    “13号发言,我是什么身份不重要,我这里先回答一下4号。”终于轮到在夏未眼中应该握着信息的13号发言,他也是按照流程地宣称身份,才对话4号说道,“我认识一个朋友,他也宣称他是博学者。所以4号也来宣称他是博学者时,我的小脑都萎缩了;那边有对艺术家在对跳,这里难道还有博学家的红蓝双子?”

    听见13号爆出来的信息,夏未也觉得头皮发麻的。

    13号宣称他的一位朋友是博学者,意思就是说他跟博学者互相私聊并且交换了信息,或者他本身就是博学者,当然也不排除是红方在诈跳博学者。

    而作为手握一真一假两条信息的博学者,在外置位找一位代言人也是很正常的事。

    13号是唯一知道那位博学者身份的玩家,如果博学者今晚吃刀,13号就会成为首要被怀疑的目标——毕竟留着场上裸出来的筑梦师不动,大老远跑去刀一张X牌,这里面肯定有内鬼。

    “我的那位博学者朋友告诉我,他拜访说书人得到的两条信息分别是,外来者的数量没有异常,以及场上的邪恶玩家没有邻座。”

    听见13号报出这两条信息,外置位不少玩家都愕然。

    因为这个信息量有点大了。

    外来者的数量没有异常,场上的邪恶玩家没有邻座。

    首先如果是真的博学者,那博学者从说书人那里获得的两条信息必然是一真一假;而如果这局的恶魔是涡流,博学者则必然会获得两条假信息。

    不提第一条信息,先来分析比较复杂的第二条信息。

    场上的邪恶玩家没有邻座,这看起来和钟表匠得到的那个恶魔和最近的爪牙是隔置位的信息好像有点类似,但这也是很明显的一个思维陷阱。

    恶魔和最近的爪牙是隔置位,和邪恶阵营玩家没有邻座,这是属于包括但不能划等号的信息。

    而第一条信息,外来者的数量没有异常。

    十四人场的外来者数量固定是一人,但如果本局的原始恶魔是方古,外来者数量会变成两人;而如果本局的原始恶魔是亡骨魔,外来者数量则会减少,本局则没有外来者。

    而又因为如果涡流在场,镇民必然获得假信息。

    外来者的数量没有异常,则表明这局的原始恶魔是诺一达鲺。

    并且不管这条信息是真信息还是假信息,只要这条信息是真正的博学者获得的信息,都说明这局游戏的原始恶魔绝对不是涡流。

    在假设为真博学者信息的前提下,可以盘两种逻辑。

    信息一为真,信息二为假。

    那就是恶魔为诺一达鲺,而邪恶阵营玩家有邻座。

    因为不确定诺一达鲺在哪个位置,前置位给出信息的筑梦师5号、钟表匠8号都有可能因受到邻座的诺一达鲺的影响产生错误信息,尤其前面还有一个跟5号信息对不上的6号——所以外置位基本盘要么这里面有疯狂玩家,要么4、5、6里面开一匪。

    而10、11是对跳镜像双子的牌。

    如果10号是红双子,那9号就有可能是和10号邻座的爪牙,甚至有可能9号就是那张诺一达鲺牌;而诺一达鲺会导致左右两边的镇民中毒,那就是8号钟表匠和11号艺术

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