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晚安文学www.wawx.net提供的《我在星际时代玩游戏[全息]》 80-90(第9/10页)
蒋润润从洛莉丝塔的骑兽翻身下去,迎来了洛莉丝塔略带调戏的一声口哨声,她满目赞赏:“姿势不错。”
一看就练过。她默默地在心里补齐了这句话。
蒋润润回以一笑,并不清楚她心中所想。看着人挤人的场景,她头皮发麻:“这么多人, 我们首先得找到一个可以攻击的怪吧?”
众所周知, 在游戏的世界里,抢怪是一种极易产生玩家矛盾的活动。游戏世界, 快意恩仇,很多玩家就会在抢怪或者被抢之间热血上头, 从而开启PVP,打到最后完全忽视了抢怪的初衷只是为了那只可怜的小怪。
而游戏公司对这种行为大多是属于一种默认赞同的状态,都玩游戏了, 不弱肉强食怎么能体现充钱用户的尊贵?高阶玩家需要的装备武器哪一个不是用钱砸出来的?哪个游戏公司不需要钱?而且在蒋润润的时代里,还有一句相当缺德的话来形同在这种情况:平民玩家也是人民币战士的游戏体验之一。
当然,游戏公司必定会做一定程度的平衡,你不花钱也可以有比较好的游戏体验,但是没花钱想要大杀四方,基本上是不可能的。
一些高玩也可以靠自己的能力得到这些东西,但对于动动手指头用用卡内余额就能拿到这些装备的玩家来说,两者付出的时间根本无法相提并论。
可恶的有钱人!蒋润润吐槽。
言归正传,站在蒋润润面前的洛莉斯塔有些不可思议的笑:“我都要怀疑你是从来没有玩过游戏的远古星人了,这种活动任务区域是没办法和人发生冲突的,不然多影响活动。”
她碰了一下蒋润润的肩膀,示意她往不远处看。
果然,仔细看的话,那些密密麻麻的队伍都相处得非常和谐,一片五颜六色的技能光芒里,没有任何人受到伤害,只有丑丑的灯虫变成了光,消失在空气里。
“不过就算没人抢怪,我们也得找到一只怪开始打才行,这里的人也太多了。”那个一直很安静的男玩家小水果突然出声,在获得蒋润润和洛莉丝塔的赞同之后,他摸着下巴笑眯眯地转头问456,“往里面深入一下找个地方打?”
123随意地点了点头,同意了他的这个提议。蒋润润和洛莉斯塔自然也没有意见,于是一行人渐渐往深处走,抱着这个想法的玩家很多,还要夹杂着在穿过人潮时碰到那些正在打怪的人,真是社恐噩梦!
但还别说,这种人挤人的盛况,缓解了蒋润润许久不见人的恐惧症。
果然想要战胜困难,就必须要直面困难!蒋润润心中暗想。
没走多久,就走到了一处相对比较清静的地方。这里的人也很多,但不像刚刚那样人头攒动,连灯虫的毫毛都看不见。
蒋润润能时不时看见一两只灯虫落单飞舞,丑丑的大翅膀扇出了灰黄色的光芒。
虽然很快这一两只灯虫就会被手快的玩家控制,然后变成材料消失,但比起刚刚的盛况,这里显然能打到需要的材料。
各位队友对在这里打怪形成了统一意见,于是四下分散,开始劳作。
任务需求是每个人要打50只灯虫,不算太多但也绝不少,蒋润润在这块地方打了半天也才捉到几只灯虫。做过游戏收集任务的人都知道,并不是每一个小怪都能爆出你所需要的材料,这个活动任务非常狡猾地说需要50只灯虫,但并不是说你打50只可以凑齐,有时候打完一只灯虫,你会得到【一个残缺的翅膀】、【生产的灯蜜】,但那材料里并不包含一只完整的活生生的灯虫。
他爹的,怪不得那个任务NPC邓老三那么阴险狡诈地说这不是件容易的事!
蒋润润咬牙切齿地暗暗咒骂游戏策划,看了一下队伍里的收获,然后痛苦地发现自己居然是整个队伍里得到灯虫最多的!整个队伍你加起来,他们一共才得到十几只灯虫!
怎么回事?难道这一队都是非洲人吗?蒋润润无语,不过听见周围的人也在骂骂咧咧,心理总算平衡一点,看来并不是他们是非洲人的问题,而是整体爆率就很低。
不能再这么下去了,如果爆率这么低的话,那更需要大量的小怪来堆概率。蒋润润意识到这个问题,与此同时,她听见队伍里洛莉斯塔不满地哀嚎:“天呐,我受够了!这是什么爆率,这得打到晚上才能打够吧!”
那个发言过的小水果冷静提议:“再往里面走一点试试,还是这里人太多怪太少,如果怪比较多的话,概率再低,效率也比现在高。”
被打怪折磨得神志不清的洛莉丝塔迅速地赞同了他这个提议,123没说话,但坐标已经往这边移动过来了,很显然,他也不愿意在这里白耗时间了。
四人再次集齐往里走,这只是众多灯虫分布点的其中之一,人再多也有限,逐渐深入之后灯从变多而人变少,终于,再到了一块灯虫明显密集度比之前高得多的地方后,洛莉斯塔停下脚步,手一挥:“我们在这里试试看!”
第90章 第 90 章 龙
换了个地方之后, 众人的效率显然提高了不少。
灯虫聚集得更多,它们扇动着翅膀,带出一片流光溢彩的景象。
蒋润润看着眼前的场景, 刚才还不懂, 但是现在它们成群结队地在一起, 才终于明白为什么邓老三选择用这种灯虫来做灯丝了,确实好看!
带着这种莫名的感慨,蒋润润开始打材料了。
全息游戏的攻击连招和玩家本人的素质息息相关,蒋润润自然也设计出了便于自己打怪的连招,不得不说,??x?如果你在现实生活中拥有一个好的身体素质, 那么在全息游戏里你在这方面显然会比其他人更加适应。
她一边想一边沉浸在有节奏地放技能之中,过了一会儿, 才发现自身周围的怪已经差不多被清空了, 又看了看队伍信息,不知不觉间,需要的材料竟然已差不多齐全了。
她停下手,看见不远处的洛莉丝塔伸了个懒腰,提议道:“往回走吧?材料齐全了。”
洛莉丝塔同意, 队伍中的另外两个人都没意见。
于是四人小队按照原路返回。
打怪的时候没注意到, 现在要回去交任务,蒋润润才发现他们已经在打灯虫这个环节耗费了不少时间了。
他们离开那个刷新点的时候, 一路上到这里来打灯虫的人不仅没变少,反而变得更多了。她万分庆幸大家已经完成了任务要求。
等他们回到任务交接点的邓老三那里, 依旧是人山人海。
也不知道游戏组究竟是怎么做到的?作为远古时代人类的蒋润润其实非常好奇在这种拥挤人潮里怎么才能实现精准地和任务NPC对上话。
这不比她以前玩过的网游,全息游戏虽然也是数据,但给人的感觉真的非常真实啊。
比如因为开的感知度有点高, 她现在就感觉自己有点喘不过气了。
感觉自己要在人潮中被挤晕后,蒋润润赶紧调低了感知,霎时间神清气爽,只能感受到周围有人在身边,但给她的认知都是那种被压缩成……怎么说,平面人物的感觉?
就好像周围突然就空了一大片出来,再也没有那种被挤
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