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晚安文学www.wawx.net提供的《怪谈副本建设中[无限]》 130-135(第6/13页)
谓的, 反正也收不到积分。等对方出去不骂她,就算对方有良心了。
最后两个人几乎是卡着点回到车上,刚上车没一分钟, 两点就到了。大巴准时开动,完全无视了还没来得及上车, 只能在后面追车的可怜玩家。
不一会儿就到了玉石展览馆, 和之前明示这个地方是要强制购物不同,真到了地方, 导游反而委婉起来:“咱们这个地方卖的都是A货,你们在别的地方想买都买不到。我们推崇的是自由购物,不强制消费,我们相信有眼光的游客自会购买。
这大概就是传说中的先兵后礼吧,【安全被】在心里吐槽。傻子都知道无论对方说的多好听, 这地方就是强制消费。
不消费当然可以,对方肯定也不会打人,但想打卡可就难了。
这时候他突然想起什么,小声旁边的临时队友:“对了,你带够钱没?你要是没带够的话,我可以给你点,就当感谢你刚才帮我了。”
本来他是想出去之后给积分的,不过那样听起来难免像是在画大饼。突然想起来这个副本里能用到钱,那直接给钱也是个表达感激的好方法。
“不用了,我也有。”苏十三摇摇头。看对方这胸有成竹的样子,明显是有足够稳定的渠道获取大量金钱。既然如此,她没必要从对方手里抠下那仨瓜俩枣,反正也起不到作用。
不过好奇还是有一点的,她转头问道:“你是从哪搞到的钱?我是靠道具。”
副本是现代社会背景,带个能变钱的道具很合理。
【安全被】没有怀疑,得意的回答:“昨天咱们不是去了商业街吗?我等玩家们走后又偷偷回去,把玩家们买东西付的钱给偷走了。”
这个副本里的原住民用的都是手机支付,所以想拿钱只能从玩家身上薅羊毛。玩家付出去的钱店家总不可能立刻去银行,把它们变成手机里的一串数字。这期间的间隙就是偷钱最好的时机。
原来如此,苏十三点点头。关于钱的设计,她就是想让玩家自相残杀。除了玩家手里,其他地方很难再找到现钱。对方这种做法倒是很取巧。
走进购物店的时候,苏十三先一步走进去,站在门口观察玩家们的表情。十五个玩家里,绝大多数表情都很坦然,一看就是已经想到了应对方法的。
只有极少数玩家绷着个脸,看样子应该是还没找好解决方法。不过玩家总不可能束手就擒,就看他们打算怎么做了。
这些玩家的表现证明了苏十三的选择是对的,果然不该给玩家设计其他方法。她没设计玩家都能发挥主观能动性,自己找到别的方法。要是设计了,那这关恐怕可以直接去掉。
导游一边讲解,一边带着大家游览展览馆。何飞仙在这方面非常有职业素养,表现的很专业介绍起来也是头头是道。
当时在处理这一部分的时候,苏十三还专门问她要不要安排原住民来讲解。这是很合理的操作,在现实世界旅游的时候,去往购物店也经常会换人讲解,导游毕竟不是万能的。
但对方拒绝了,她说他可以完成这项任务。现在来看,她果然完成的很好。
全部讲解完用了40多分钟,接下来就是玩家的消费时间。刚才在听讲解的时候,【安全被】已经把那些商品的价格大致扫了一眼。最便宜的要1500,最贵的不用说了,几十万的都有。
“我打算买最便宜的那个,你打算怎么着?”他很快下了决定,既然购物店里没什么特别的东西,那自然是挑便宜的买。
要知道虽然他扫荡了一遍商业街,但其实根本没收获多少钱。玩家们也就买个比较便宜的东西,不到三十个玩家加起来才让他搜罗到六百多块,也就勉强能撑过这一次。下次的他还要领想办法。
不过【安全被】打算故技重施,等在购物店买完东西之后,再悄悄把钱偷走,这样一下子就能暴富了。
苏十三一看他的表情,就知道他想干什么。她面上随口回答了对方的问题,然后走到一旁假装选商品,实则悄悄在麦里和刘杰对话。
“待会儿玩家们走后,立刻把所有钱拿在手里带走,去银行存钱。”说到这里,她想了想又补充道,“每收一张钱,你就在上面打个小标记,确保如果钱被偷了还能通过标记找回来。”
这样就万无一失了。收到对方肯定的回复,她满意的结束通话。
这就是身为建造师亲自上场的好处了,遇到什么问题都能及时调整对策,让玩家的算盘落空。这要是换作“恐怖生存游戏”做出来的复制体,绝对没法灵活应变。
所有玩家选东西都很快,他们一点都不打算在这个地方浪费时间。接下来还有一个景点需要打卡,除此之外还有一个自选景点要做。
而且出于昨天获得的情报,有不少玩家还打算回博物馆再去试试能不能触发线索。总之时间紧迫,越快完成这个项目越好。
看着几乎所有玩家手里拿的都是小玉扣、玉貔犰、粗糙的镯子之类一看价格就不超过2000块钱的东西,苏十三微微勾了下嘴角。
购物店这个环节并非完全是坑玩家,让玩家自相残杀的。事实上它设立的主要目的其实是为玩家提供帮助,减少副本难度。
听起来很离谱,但事实的确如此。这几家强制消费的购物店里,只要价格超过5000的东西,都有减少污染值的能力。
越贵的商品能起到的作用就越大,真要是买了那个价值几十万的东西,甚至可以直接清空身上的污染。
不过苏十三很清楚玩家里有,可以在副本内获得大量金钱的天赋技能的玩家。所以这些商品上也有坑,那就是虽然用商品可以消除污染值,但污染带来的效果却不会被消除。
一旦玩家买了昂贵的道具,故意等污染值变得很高的时候再使用,那在污染效果的干扰下,对方恐怕很快就会重新收获高额污染。
那些小件小件买的也同样逃不开这个坑,玩家的状态只和玩家受到的总污染有关,被消除的污染带来的负面状态同样会叠加。
这些小细节肯定会被未来参加这个副本的玩家探索出来,但第一批参与这个副本的倒霉玩家,显然没有这个能力。
突然,在最前排正要付钱的玩家脸色大变:“我的钱呢?谁偷了我的钱!”
他的钱原本整整齐齐的放在包里来着,结果刚刚翻的时候竟然消失了,明明进购物店的时候还在来着!
玩家不是傻子,自然清楚是谁搞的事情,对身后排队的一众玩家们怒目而视:“你们谁把我的钱偷了?自相残杀也不至于这么快吧?两天了都找不出五百块钱吗?”
没人回话,偷都偷了,谁承认谁傻子。
不过这一遭也让所有玩家都暗自警惕起来,快速翻了翻自己存钱的地方,看看钱还在不在。虽然早就猜到会有玩家为了钱的事对自己人下手,但没想到第一天就开始了。
这一翻还真有惊喜,另一个玩家也惊呼一声:“我的钱也被偷了!靠!哪个混蛋干的?你们是人啊?我就准备了一千五,你们全给我偷了?”
最前面的那个玩家意识到什么:“咱们俩的钱没准儿是一伙人偷的,两个组队玩家,一人偷一个刚刚好。”
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