我的怪谈充满爱: 15-20

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 “那为什么不让玩家知道这个世界即将毁灭的事呢?这样他们或许就不会对怪谈那么抵触,也不会想尽办法反抗,怪谈一方也就不用那么绞尽脑汁了……

    “还有——”

    “?”白桅饶有兴致地望着她,轻轻偏了下头,“还有?”

    “还有……为什么披麻村那边规定不能杀人,学校这边的校工却可以啊?”

    洛梦来顿了一下,似是意识到自己这回抛出的问题实在有点多,说到后面,自己都不由放低了声音。

    严格来说,第三个问题她早就想问了。只是之前一直没时间,后面又忘了,直到这会儿才想起来。

    白桅却像是挺高兴的样子,一边倒着往前走,一边眼也不眨地看她。片刻后,突然轻轻笑起来。

    “你真的不考虑去考从业资格证吗?”她认真问道。

    洛梦来一愣,下意识开口:“怎么,这些也得先拿证啊?”

    不不不。白桅赶紧摇头:“我只是觉得你真的很适合。”

    人死后化为的诡异,一般来说,都会拥有很长一段时间的混沌期。即使能够清醒,大部分人的思维也会变得简化很多,很难进行深度思考,也想不了太过复杂的事情。

    “也有的灵魂,经过死亡的冲击,即使清醒也会变得很消极。什么都不在乎,也不在好奇。”

    白桅继续道:“所以我真的觉得你很厉害,能够保持思考、保持好奇。能想到那么多问题。你真的好了不起啊。”

    洛梦来:“……”

    屏住,洛梦来。短暂的空白后,她对自己说。

    你是一个成熟的女人,不要因为一点夸奖就沾沾自喜,这像话吗?

    话虽如此,嘴角还是忍不住翘起来。差一点点就咧到耳朵根。

    紧跟着,便又听白桅道:“至于你问的那三个问题……至少前两个,指向的是同一个答案。”

    她拉着洛梦来爬上精挑细选的车顶,顺势将脑袋转了回去,话语轻飘飘地落在夜色里:

    “你知道什么叫‘逻辑经纬’吗?”

    回应她的是洛梦来迷茫的眼神。

    顿了会儿,才又听洛梦来不太确定道:“我知道地理上有经纬的概念……”

    “逻辑经纬也差不多。”白桅接口,伸手比划了一下,“你可以想象一下,在你看不见的时间和空间里,均匀地分布着很多横平竖直的丝线……就像棋盘的格子一样。”

    世界被分成了一格一格,一切都必须在划定的尺度内进行。所有的秩序规则都以它为基础,所有的定理法则都是它的衍生。

    “某种意义上,逻辑经纬就是一个世界运行的基石。如果一个世界的逻辑经纬彻底崩了,那么这个世界离毁灭也就不远了。”

    白桅继续道:“在它的规范里,‘正常’与‘异常’应当是彼此对立的。而人类,只要是活着的人类,都属于‘正常’的一侧。

    “因此,他们对于‘异常’的肯定与接纳,本身就是一种对逻辑经纬的动摇。如果只是少数还好,但一旦形成规模……那可不是什么好事。”

    举个不恰当的例子就是,苏英喜欢和白桅玩,这没问题。如果有一天苏英变得喜欢和所有诡异玩,这也没什么问题。

    可倘若所有人类都喜欢上了和所有诡异玩,这问题就有点大了。

    “懂了。正常与异常就是罗密欧与朱丽叶,逻辑经纬是个老古板,它看不得它们在一起。”洛梦来恍然大悟地点头,觉得自己懂了,“可这和怪谈的通关设计又有什么关系呢?”

    “当然有了。”白桅在车顶上仰起脑袋,一边伸手去揪掠过头顶树枝的叶片,一边漫不经心道,“因为‘怪谈必须有可行的通关路径’这一条规则,本身就是逻辑经纬规定的。”

    包括“怪谈开局必须有通关提示”之类利好玩家的规则,也都是逻辑经纬规范好的。如果不遵循,怪谈根本无法正常运行,而大部分怪谈主,本身又没有违抗逻辑经纬的实力,所以只能乖乖照办。

    “不仅如此,因为这东西的存在,怪谈内的剧情安排,包括一些惊吓点的设计,也很难做到随心所欲。必须符合一定的逻辑,它们才能出现在玩家的眼前——简单来说就是,一个完全没有逻辑的诡异怪谈,在这个世界是不被允许存在的。”

    白桅侧头看向洛梦来,无意识地模仿起苏英教导自己时的语气:“这么说你能理解吗?”

    “……”洛梦来没有说话,只不停眨着眼睛。

    消化了好一会儿,才恍然大悟地喃喃道:“原来如此。难怪锈娘为了一个本子整得那么焦头烂额……原来是因为这个啊。”

    她就觉得奇怪,为什么一个怪谈的背景故事要搞得那么细致,光是文本内容就整了一稿二稿三稿……

    之前排练时她试着提议在井里设计一个类似贞子的角色,锈娘还在那里一本正经地说,可以是可以,但得给她加个符合故事大背景的人物小传,还得整理成文本放在玩家看得见的地方。

    不然一点伏笔没有,就那样爬出来一个贞子,太不合逻辑了。

    ……合着是为了合这个逻辑啊?

    “有剧情的关卡是比较难搞一点的。”白桅理解地点头,“不做剧情的话会轻松很多,只要关卡设计和场景主题保持一致就行。”

    打个比方就是,在以学校为主题的怪谈里,她给人发卷子做是完全没问题的,因为学校里就是会出现卷子,这符合逻辑;但如果她组织大家没头没脑地一起玩杀人游戏,这就不行了。

    因为正经的学校是不会组织人玩这种游戏的。这是不符合逻辑的设计。

    如果她真这么做了,那这个关卡从根本上就是无效的,玩家即使来到她的教室,也可以自由离开,不用遵守任何规则,也不必背负任何惩罚,甚至都不会看见她写在黑板上的通关条件。

    但反过来说,她能给这个设计再加一个符合校园主题的背景设定,比如“这所学校中有一个恶鬼,他就藏在你们中间”之类的简单故事,并在开局就向所有玩家进行公示——那这个杀人游戏,反而就成了一个有效关卡,是可以被玩家察知并参与的了。

    从某种意义上来说,还挺麻烦的。

    好在白桅从来不用考虑这些。

    她默默想着,转头看向洛梦来——至于后者,瞧着则已经完全听木了,下巴都无意识地掉下来一半。

    过了良久,才见她缓慢地将下巴又装了回去,艰难出声:“这也太不容易了。”

    “是啊。所以据说这两年,大家都在卷文案。擅长故事写作、世界观编撰或是有经验的游戏文案,无论在哪个怪谈都是香饽饽呢。”

    白桅语气笃定。

    洛梦来:“……”

    那还真是对不起了啊,我生前学经管的。

    她抬手整了整下巴,努力消化着刚刚听到内容,又缓了好久,才终于想起自己还有一个问题。

    “等等,那不能杀人的规定呢?这也是因为逻辑经纬的约束吗?”

    “哦。那倒不是。”

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