说好的乙游为什么要装战斗系统啊: 40-50

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现在还来个体术无死角的。”伏黑甚尔不爽。

    “你能打出黑闪, 说明不是天与咒缚。你的术式是什么?”

    “你打不过我,放弃任务吧。”少女语气比他更不爽更桀骜。

    摆臭脸谁不会?

    纤细的四肢爆发出的是完全不符合常理的力量, 能锁定弱点精准打出黑闪更是惊人。

    攻击全部被躲开,或者说比起“躲避”更像是转移,所有的伤害都被莫名的力量吞噬而无法真正落到她身上。

    靠野兽般的本能和与生俱来的战斗天赋,一向在近身格斗中硬碰硬无往不利的伏黑甚尔,脸色彻底黑沉下来。

    京昭透过自己的视角吃瓜吃的津津有味。

    梦里她完全就是冷脸拽姐嘛,果然战斗系统化身自己的能力用起来更爽了。

    什么时候普及一下全息游戏啊!

    梦境到伏黑甚尔的黑脸戛然而止。

    ……

    京昭睁开眼,烂尾的梦就像嚼了一口纸糊的辣条,食之无味弃之可惜。

    “死脑子,不要给我卡关键剧情啊。”她气急败坏,本想敲敲脑袋表达不满,终究选择溺爱自己……于是轻轻抚摸了两下秀发

    打开游戏,迎面就是两条大字报:

    【主线进度进入尾声,「总监部模拟器」插件启动。】

    【达40级开放「好感度系统」,请努力升级!】

    ……先不提「总监部模拟器」,总监部那种草台班子有什么好模拟的。

    游戏要结束了你开好感度系统了?提上裤子了你开始递纸了?

    说好的乙游倒是给玩家好好展开恋爱线啊?40级才能达到开启好感度的门槛,战斗系统是这么用的吗?

    骂骂咧咧归骂骂咧咧,口嫌体正直的玩家放着「总监部模拟器」不管,还是先老老实实进了磨砺系统升级。

    谁还记得这是一款乙游?玩到现在和零个角色开启恋爱支线,天天打打杀杀,要么就是帮总监部处理烂摊子、扶咒术界的未来于将倾……

    要不《咒术与恋》你改名叫《救世主模拟器》好了。

    玩家高专二年级还没毕业,已经比社畜还要忙了!

    ……

    漫长的升级打怪时间总是漫长的。

    屏幕上金光闪过,玩家面板彻底鸟枪换炮——

    【40级:跳出三界之外,不在五行当中,目前任何生物对上你都撑不过3分钟。你已经摸到了咒术战斗的顶点——领域展开,何不试试全新的领域效果?】

    【十种影法术(倒计时:682时)

    锁定:百分百命中

    暴击:黑闪

    躲避:无条件规避伤害

    攻击:武器精通】

    【领域展开:(待激活)】

    【已装备:【逢魔之剑】:装备时无视防御暴击伤害翻倍,战斗时每使用1分钟,增加自身100点咒力。(注:战斗时需解开剑身封印,封印一旦解除,战斗区域咒灵仇恨值翻倍)】

    【背包:【游云】:特级咒具。“众鸟高飞尽,孤云独去闲。”——伏黑甚尔赠予。(注:已默认装备【逢魔之剑】,装备栏已满,自动存入背包)】

    日子也是彻底好起来了……

    快让玩家来看看是什么领域展开!是系统全自动代打?还是无上限卡牌?

    “领域在哪激活啊?”京昭激动地敲系统。

    【「好感度系统」已开放】

    京昭:“嗯嗯知道了,等会就去看,我想先看看领域。”

    【「好感度系统」已开放】

    ……系统又抽什么风,怎么听不懂人话了?

    为什么视玩家需求于不顾,反倒一直重复开放了【好感度系统】。

    ……

    ……

    等一下。

    拜托不要啊……如果是的话……这名字也太没逼格了。

    *点击【好感度系统】

    【恭喜你,成功激活「好感度系统」,获得能力「领域展开-查看好感度」】

    【领域展开-查看好感度:领域内玩家卡牌攻击力提高300%,对玩家怀有恶意的敌对方全属性降低700%。】

    ……

    玩真的?

    京昭记得最开始做第一个有关游戏的梦的时候,自己就对诅咒之王用了领域展开,还主动公开了领域效果,不就是屏幕上的这两句吗!!

    当时她以为只不过是自己一向天马行空,脑细胞才乱造出来这么一个不伦不类的领域,便没当回事。

    结果系统你真来啊!!

    *……粗思也恐!系统甚至从来没否认过自己有侵入人脑的能力!难道游戏是外星人的邪恶入侵企划,先拿她来做实验……

    “你怎么盗用我的梦境私设!!给我版权费!”京昭痛苦抱头,难以释怀。

    系统甚至懒得给出回应。

    “这个领域,包退吗?”

    ……

    其实忽视如此滑稽的名称,领域效果还是客观强大的,且和游戏系统非常搭配。

    京昭安慰自己,都玩乙游了,领域展开叫“查看好感度”怎么了?

    乙游怎么你了?

    她颤颤巍巍地点击了【查看「好感度系统」使用教程】

    【1.已开启图鉴的人物实时更新好感度,可通过「好感度系统」激活每个人物不同好感度的约会剧情。

    2.「领域展开-查看好感度」不消耗咒力值,消耗累计好感经验值。每领域展开1分钟,消耗520点好感经验值。

    3.好感经验值获取方式:完成与不同人物约会剧情中的系统任务自动发放。

    4.约会剧情持续更新。(注:没有耕坏的地,只有累死的牛^ ^)

    5.好感度数值计算规则:

    (-100——-1):恩断义绝/恨之入骨/不死不休(注:负值代表对玩家怀有恶意)

    (0-20):陌生中带点熟悉/点头之交

    (20-40):偶有往来/较为熟悉

    (40-60):欣赏/考虑深交/惺惺相惜

    (60-90):亲朋好友/莫逆之交/友达以上

    (90-100):喜欢喜欢/坠入爱河/不渝的爱】

    京昭懂了,这个她真懂。

    之前的什么培养系统、战斗系统之流都算不上乙游常规的设定,但好感度系统的玩法她很熟悉——

    不就是玩家骗身骗心,得到大家的爱来提升自己的力量嘛。

    *点击【查看人物图鉴】

    京昭好奇很久了,自己玩《咒术与恋》以来遇到的角色们,到底对玩家观感如何

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