我靠魔术混西幻: 140-150

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    第141章 失败的游戏

    身后看客们的讨论, 完全不能改变辛莎任何?的想法,她举弓向天?,屏幕中像素组成的小女孩动作与她如?出一辙。

    弓弦还在继续绷紧。

    【力度:96、97、98……】

    辛莎拉弦的手, 有些微的颤抖, 像是在小心翼翼地控制着,不让自己用力过猛。

    她根本不去看上方的倒计时, 在力度达到?99的刹那, 瞬时撒手。

    “啾————”

    屏幕中, 由于?小女孩所?处的位置是个深坑,视野受限, 洛因?只看到?一枚由光组成的箭矢,呼啸着直入天?空, 几乎瞬间就消失不见。

    周围人的讨论声蓦然停了下来, 全都屏息死死盯着屏幕。

    光箭的呼啸还没?停止, 那道“啾”声,音调由高转低, 听着就让人能脑补出箭头落下的抛物线。

    不等这边得到?确切的结果反馈, 屏幕的另一头就传来了叫声, 显然是那边的看客。

    “哎哎哎哎哎——过来了过来了过来了!”

    “完了完了完了完了完了!”

    “歪歪歪歪, 打歪!打歪!”

    几乎贴着他们话音落下的最后一秒, 光箭落地。

    “啾——嘣!”

    对面?看客们的声音再次传来。

    “哎呀!”

    “厉害啊,辛莎小姐!这把我们危险了!”

    “没?事没?事,只擦到?一点。”

    洛因?眼前的屏幕上也有了变化。

    右上角出现提示:

    【命中!】

    【血量:-0.02%】

    【当前生命:99.98%】

    的确如?那些人所?说, 只擦到?一点皮。但这正说明,辛莎在没?有刻意?侦察的前提下, 仅凭之前双方逃亡的方向,就判断出了达金斯的掩藏位置!

    “叮铃!”

    一声类似风铃的轻响, 代表辛莎的小女孩整个都灰了下来,变成不可操控状态。

    屏幕上方再次出现30秒倒计时,这是对方的轮次。

    己方看客的讨论声,恰到?好处地充当了洛因?的讲解:

    “哎呀,第?一箭就该用侦察箭的,这下等于?是平白暴露了自己的方位啊!”

    “打了这么多局,对面?的套路辛莎小姐早看穿了。用什么侦察箭?那才是浪费轮次!”

    “就是啊,不用侦察箭不也命中目标了么?”

    “才蹭掉0.02%的血也叫命中?这是对方的轮次,他挪动一下,一会儿又不知道人去哪里了。这么久都没?发射,估计就是在挪动。”

    “平地蜗牛爬,又能挪多少?”

    屏幕上方的倒计时还剩8秒,明明不是自己的轮次,却?比刚才轮到?自己是还要?让人紧张。

    终于?,熟悉的箭鸣声传来。

    “啾————嘣!”

    视野被深坑的边缘遮蔽,看不到?对方攻击的轨迹,却?在最后一刻,让人捕捉到?了一点光箭的尾巴。

    坑顶土石飞溅,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的头上,好在不是箭矢攻击,并没?有造成任何?伤害。

    光箭砸坏了土坑的边缘,闪了两下消失不见,只在坑口留下了道双掌宽的箭槽。

    屏幕左上角显出提示:

    【未命中!】

    【血量:-0%】

    【当前生命:100%】

    看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。

    “好!没?打到?!”

    “干得漂亮!辛莎小姐!”

    没?给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。

    一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第?三个箭矢选项。

    她几乎没?怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却?没?有果断将箭射出。

    从洛因?的角度,无法看到?辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。

    洛因?:……

    估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。

    磨磨蹭蹭间,30秒快要?结束,辛莎终于?顺利射出这一箭。

    “啾————嘭隆!”

    这次光箭落下后的动静比之前每一次都要?大,想来达金斯那边肯定不好受。

    右上角的数值反馈,肯定了洛因?的猜测。

    【命中!爆裂伤害!】

    【血量:-30%】

    【当前生命:69.98%】

    “好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!”

    “别?高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。”

    屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。

    “啾————”

    这回对面的攻击来的很快,落地后却?没?有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。

    “对面?放侦察箭了!”

    “肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。”

    在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。

    【距离:20米。】

    箭已射出,倒计时却?还没?结束,显然目前还是对方的轮次。

    “对面?还有体力,最好他用来挪位。”

    “想得美,下一轮我们用上侦察箭,他不就白挪了?”

    事情也的确如?看客们预料的,对方选择了攻击,几乎是下一秒,一枚光箭飞了过来。

    “啾——嘣!”

    这枚光箭几乎就是复刻了第?一箭的轨迹,只不过第?一箭被高高的坑口挡住,而这枚箭矢却?是沿着前箭开出的“道路”,直直没?入小女孩的左肩,然后如?同上一箭那样,消失不见。

    屏幕左上角显示:

    【命中!要?害打击!】

    【血量:-70%】

    【当前生命:30%】

    “哎!呀!”

    “刚才要?是挪一点就好了,至少不会打到?要?害啊!”

    “别?这么说,万一挪了以后变成‘致命打击’怎么办?

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