全民求生,但我只是个幼崽啊: 9、第9章

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    时间缓缓来到夜晚,天色泛黑。

    好在车道两旁建有路灯,暖黄色的光晕很快驱散过多黑暗。

    原本该是稍显温暖的光线,可当目光顺着透明的车窗玻璃,投到车道外的世界时。入眼是无尽黢黑夜色中,盛满森森阴冷感的废墟建筑。就立刻让众多玩家的心,再次紧了起来。

    甚至不敢再将视线往外看,看那似乎比起白天…还要更加恐怖诡异的末世废墟。

    苏时也没有将目光长久投在车窗外的世界。

    虽然他年纪幼小,其实还不太懂得末世的真正含义。

    胆子又相对较大,倒并没有因此产生名为害怕的情绪。

    可苏时此刻却深深蹙着他的那对小眉毛,脸上写满了严肃和愁绪。

    而在他的面前,正对着的驾驶座位上,则堆放着各种东西。

    这些都是轿车行驶一天后,苏时跟变异植物互相配合着,从宝箱里开出来又搬进车的物资。

    包括最开始获得的轿车空间扩展图纸、金属x5、玻璃x2。还有之后获得的软面包x3、矿泉水1l,以及两支低级药品。

    看起来收获也很不错。

    更幸运的是,今日总共遇到了3个宝箱。并且这3个宝箱,还都是安全宝箱。

    里面全都盛装着有助于求生的物资,而并没有遇到任何危险因素。这也就使得变异植物的枝条,也没有因此而折损。

    所以虽然目前收集到的物资中,还并没有土壤。但因为变异植物也并没有损失过多枝条,于是对于土壤的需求,倒也没有非常紧急。

    可现在遇到的问题是,总共开了3个宝箱,收集到了眼前的这么多物资。然而这些物资中,却并不包括汽油。

    是的,苏时现在遇到的问题,就是汽油不够了。

    这是个非常严重的问题。

    毕竟这场全民求生游戏的场景,是在前后望无边际的公路。对于汽油的需求,近乎是所有玩家都无法避开的。除非有玩家不想继续参加求生游戏,选择永远停留在原地等死。

    否则只要想继续前进,就必须得让轿车油箱内盛装汽油。

    苏时忧愁地望着驾驶位的物资,还抱着一丝期待。

    “a11,轿车、还可以、继续开吗?”

    经过计算,a11很快温声回复:

    [还可以继续行驶哦,但油量过低。估计只能供轿车再往前行驶半小时左右,之后如果油箱里依旧没有油添进去,那轿车就只能停在原地啦。]

    苏时瘦弱的小身子盘腿坐在副驾驶位上,闻言像是个成熟的、却为生计所迫的小大人一样,唉声叹了口气。小手扒拉着算数。

    “一天3、个宝箱。刚刚遇到、了个宝箱。”

    虽然苏时的计算能力并不太强,但直觉告诉他。轿车刚刚才遇到了第3个宝箱,就算等会轿车还能够往前行驶半小时……但很可能也不会再好运遇到第4个。

    而且,前面的3个宝箱都是安全的。万一第4个宝箱,刚好就是危险的,也没有汽油呢?

    苏时瘦巴巴的小脸皱着,仿若遇到世纪难题。

    a11却并没有立即给出合适的建议,而是保持着沉默。

    这也是高级带崽系统的程序设定。毕竟给幼崽提恰当的建议,这其实并不困难。作为系统,哪怕仅仅只是为幼崽提供帮助的系统,a11也被传输了人类所想象不到的知识内容。

    更何况在这全民求生的游戏中,a11作为系统还天然拥有更多对规则有所掌握的优势。

    可也正是因为a11是高级带崽系统,所以在它的程序设定中,并不提倡它从始至终、随时随地任何事都立即为幼崽提出直接的建议。而是需要在经历最初的稳定幼崽情绪,帮助幼崽理解这场全民求生游戏规则的阶段后,逐渐带着幼崽去思考。

    思考些众多其他玩家,也需要独立思考的问题。

    就比如此刻面对轿车油量不足的困境,a11虽然早已编辑好解决建议。但却并没有直接就将那建议说给幼崽听,而是试图引导着苏时,让苏时先独立思考:

    面对现在这样的困境,应该要怎么做才行。

    这也是培养幼崽的思考能力。

    让幼崽不至于因太过依赖高级带崽系统的存在,一旦脱离系统,就立刻陷入慌乱无助的境地。毕竟目前所在的是新手公路,危险系数还并不算高。

    但等前往下一个公路副本,危险难度增加,甚至还会出现必须要幼崽独自下车远行的情况。到时a11因规则而只能留在车内,面对车外的危险,就只能由苏时独自去解决了。

    苏时其实并不知道a11程序设定中的这份思虑。

    他只是在a11告知他轿车油量不足时,下意识轻声接了一句“那怎么办”。没有得到a11如往常那般的快速建议,苏时也没有连续追问,而是习惯性地自己陷入沉思。

    苏时的过往经历,让他在更多的时候,都更懂得要独自思考。

    否则如果遇到任何一点困难,都去寻找大人的话,就会成为他们口中的废物。苏时其实也不介意被称为废物。可是什么也不会,只知道耽误大人时间的废物,是会被打、被很讨厌的。

    虽然,也并没有人因苏时学会独立思考…而就此喜欢他。

    苏时并不是会沉浸在过去悲伤中的幼崽。

    他此刻脑海里堆得满满的,都是“现在该该怎么办”这个问题。

    a11其实也并没有真的想将这个问题彻底抛给幼崽。毕竟就算是引导幼崽思考,也不能让幼崽彻底被某个问题给困住。

    于是,当确定幼崽确实是拥有了独自思考的体验后。a11温和的滋啦电流声响起,就准备先安抚幼崽焦虑的情绪,然后将早就已经准备好的建议说给幼崽听。

    然而就在这时,苏时像是想到了什么,忽然满脸惊喜地抬起头。

    “a11,可以和、玩家、交换吗?”

    原本就要准备说出建议的a11顿了下,然后温声夸道:

    [当然可以呀崽崽,崽崽再一次依靠自己想到了最适合的解决办法,崽崽真棒!]

    苏时被夸得耳垂泛红,很不好意思,“我才、想起来,a11早就、提过的。”

    是的,早在苏时独自体验了新手公路的卫生间后,a11就提示过苏时。就算苏时在前往下一个公路副本前没有开到卫生间图纸,但也可以通过跟其他开到的玩家交换而获得。

    苏时没有将“我好笨,又忘记了”这句话说出来。

    但心里确实因为到现在才想起来这件事,而觉得很不配得到a11的夸夸。

    ——这其实也没办法。因为过往的记忆经历,苏时实在不是个擅长跟人交流的性格。更多的时候,他都习惯了独自蜷缩着,然后成为其他人眼中孤僻不合群的小孩。所以对于可以跟其他玩家进行物资交换这件事,苏时也是下意识排在末尾。哪怕是遇到物资不足的困境,第一反应也是尽力从自身是否能够独立解决出发,而不会将物

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